Análisis Call of Duty 3

Plataforma análisis: Xbox 360
Estudio: Treyarch
Compañía: Activision
Fecha de lanzamiento: 10/11/2006 (Xbox 360)

 

DE QUÉ VA

Nueva entrega de la saga bélica de Activision, aunque esta vez de manos de Tryarch.

En esta ocasión, estaremos en el pellejo de soldados de nacionalidad británica, norteamericana, canadiense y francesa, siendo el viejo continente el escenario principal del juego.

JUGABILIDAD 5.5

Calco del anterior juego en cuanto a control, sin embargo, el problema de COD3 radica en la poca variedad de su modo campaña y la constante de verse inmerso en niveles sin momentos álgidos.

La única novedad reseñable es la referente a los qte que aparecen en contadísimas ocasiones en el juego.

GRÁFICOS 9

Un impresionante acabado gráfico recreaba las batallas del juego, superando a lo visto anteriormente en COD2 en Xbox 360 (resulta incomparable con las versiones menores lanzadas para PS2, GC y Xbox, como es lógico)

Nuevos efectos de luces dinámicas y una mayor cantidad de elementos en pantalla eran las nuevas bondades presentes en el programa.

SONIDO 9

Una bso orquestada que trataba de enriquecer la experiencia pero que pasaba desapercibida ya que esta última era soporífera.

OTROS 6

Nuevamente, el modo multijugador es el que vuelve a complementar a COD y que podía rescatar de la estantería, a ratos, a esta tercera entrega, que seguramente estuvo desterrada en cualquier rincón de la colección de muchos, cogiendo polvo.

EN DOS PALABRAS

El cambio de estudio no sentó nada bien a la saga, además de que la segunda entrega marcó a muchos jugadores gracias al magnífico nivel que lució como juego en todos sus apartados.

COD 3, a pesar de sus bondades técnicas, se queda en una anodina experiencia, en momentos aburrida, y que no consigue despertar el interés del jugador.

 

LO MEJOR

– El nivel gráfico mostrado.

LO PEOR

– Poca variedad del modo campaña.

– Entrega anodina.

– El respawn infinito de enemigos vuelve a estar presente.

NOTA FINAL: 6

Review Condemned

Plataforma análisis: Xbox 360
Estudio: Monolith
Compañía: Sega
Fecha de lanzamiento: 02/12/2005

HISTORIA 8

En la piel del agente del FBI, Ethan Thomas, debemos buscar pruebas que esclarezcan nuestra inocencia en un asesinato doble mientras perseguimos a un peligroso asesino en serie. Sin embargo, cuanto más ahondamos en los entresijos de este misterio, Thomas descubrirá verdades que nunca imaginó.
Ciertamente, se trata de una historia retorcida y muy bien ambientada, siendo precisamente ésto último uno de los puntos fuertes del juego de Monolith.

JUGABILIDAD 8

La mecánica jugable de avanzar, recoger pistas y enfrentarnos a los desequilibrados delincuentes de Comdemned en unos brutales combates es sumamente eficaz, además que el aderezo con la opresiva atmósfera vigente en los sucios escenarios del juego, le confieren un acabado especial, difícil de encontrar en otros títulos.

Son adorables esos momentos en que tenemos a un enemigo de rodillas y lo rematamos con un severo cabezazo. En serio, os encantará.

GRÁFICOS 8

Los años ya le pesan, pero en su momento, el engine hacía gala de una buena solidez. Eso sí, los entornos son increíblemente oscuros, por lo que os tocará constantemente tirar de linterna.

SONIDO 8.5

Los fx son sumamente contundentes y eficaces a la hora de transmitirnos el feeling del violento mundo de Condemned. Por otra parte, juego con voces en inglés y subtitulado al castellano (seguramente preferible a un chapucero doblaje)
Seguramente, en numerosas ocasiones agudizaréis el oído ante el menor ruido que levante la más ligera sospecha sobre la proximidad de algún enemigo. Costant tension, señores.

OTROS 3

Carece de multijugador y la rejugabilidad se basa en encontrar trozos de metal y pájaros muertos para desbloquear logros. Lo sé, lo sé.

EN DOS PALABRAS

Condemned se convirtió en uno de mis juegos favoritos de esta generación: no es perfecto, ni mucho menos, pero la ambientación del título, la decadencia que empapa todo y la violencia de sus combates fueron más que suficientes para cautivarme. Un más que recomendable título que te absorberá y te atrapará en su retorcida perversidad.

LO MEJOR

– La ambientación del juego.

– Los contundentes combates en primera persona.

– Absorbente como él sólo.


LO PEOR

– Carece de extras que amplíen y hagan más longevo el programa.

NOTA FINAL 8.5

Análisis Call of Duty 2

Plataforma análisis: Xbox 360
Estudio: Infinity Ward
Compañía: Activision
Fecha de lanzamiento: 25/11/2005 (Xbox 360)

 

DE QUÉ VA

FPS bélico ambientado en la manida Segunda Guerra Mundial, donde participaremos en tres campañas distintas como soldado ruso, británico y norteamericano, en distintas batallas localizadas en África y Europa.

JUGABILIDAD 9

La base jugable de COD casi se ha mantenido intacta hasta en las últimas entregas de la franquicia. Apunta, dispara, corre, lanza granadas de humo para eludir y confundir a los enemigos… ya sabemos de qué va todo esto, pero la exquisitez y suavidad con la que se desarrolla todo lo hacen una experiencia sumamente placentera, aunque en el trasfondo la mecánica es simple y reiterativa, y lo sentencia alguien con los 1.000G del juego conseguidos.

GRÁFICOS 9

En su época, de infarto. Se trató del FPS más detallo en consolas en su momento, con unos modelados que dejaban en ridículo a cualquier título del género en videoconsolas, además de una IA desafiante.

SONIDO 9

Si el nivel gráfico era tremendo, la bso del juego no se quedó atrás y rayó al mismo nivel, ofreciendo un espectáculo audiovisual que sumergía al jugador en auténticas batallas de la SGM en el salón de su propia casa.

Además, doblado al español.

 

OTROS 9

La variedad del modo campaña hace único a este capítulo de la saga, que es especialmente rememorado con nostalgia por los seguidores de la misma: enfrentarse a los panzer de Rommel en África, volar –literalmente- un ayuntamiento tomado por nazis en Rusia o vivir el desembarco más famoso de aquel conflicto, son sólo unos ejemplos de las situaciones que se pueden vivir.

Existió versión coleccionista en PC y para Xbox 360 se comercializó una edición que incluía un segundo disco con entrevistas a veteranos de guerra, entre otros extras, además de un código para la descarga de mapas para el modo online, el cual el restante bloque principal del programa, que ofrece sus buenas horas de diversión.

 

EN DOS PALABRAS

Tirándome a la piscina, y desde la perspectiva personal, quizás el mejor juego sobre la Segunda Guerra Mundial que he jugado nunca. Con un concepto muy alejado de Medal of Honor (donde primaban más las misiones de infiltración y sabotaje), este capítulo de COD ofreció una campaña de una considerable duración, y, sobre todo, una variedad que no aburría al jugador ni creaba la impresión de estar encallado en niveles demasiado semejantes.

Como oro en paño tengo guardada mi edición Juego del Año para Xbox 360, y para aquellos que no lo tengan, actualmente el juego es una de las propuestas de la línea Classics de la consola de Microsoft, aunque hay que tener en cuenta que han pasado unos cuantos años y gráficamente lo vais a notar.

LO MEJOR

– Campaña larga y variada.

– Intenso.

– Multijugador que alarga la vida del juego.

LO PEOR

– El respawn infinito de enemigos hasta alcanzar los checkpoints.

NOTA FINAL: 9

 

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